口袋挂机

你有多久没有安安静静地抓过一只宝可梦了?

这是什么游戏

口袋挂机(PokeIdle) 是一款由国内开发者独立制作的宝可梦题材挂机游戏,开源免费,支持 Windows 桌面端、Android 安卓端和网页版三个平台。
它做的事情很简单:把"宝可梦训练家"的日常——走路遇敌、捕捉、孵蛋、种树果、打训练家、收集图鉴——变成一套可以挂着自动运转的系统。你不需要盯着屏幕搓招式,游戏自己在跑;等你回来时,背包里已经多了几只新伙伴,农场里的树果也熟了。
但它又不是那种"点一下、等一天"的空壳挂机。九大地区的地图探索、完整的进化链、遗传培育、闪光个体……宝可梦正作的养成深度基本都在。

核心玩法:挂着,但不停

挂机冒险 + 导航系统

游戏覆盖宝可梦的九大地区,主角在地图上自动行走、遇敌、拾取、捕捉。内置的导航系统会实时规划最短路线,支持漫游循环——你可以指定"我要去刷哪个路段",也可以让它自己晃悠。目标是那个所有训练家都懂的终极目标:完成全图鉴。

一台"手机"装下所有系统

游戏里内置了一整套拟真的"手机应用",这是它最出彩的设计:
  • 图鉴 — 全图鉴收录(含变体形态),每个形态都标注了获取途径
  • 孵蛋器 — 按行走里程孵蛋,最多 8 个槽位
  • 饲育屋 — 配对繁殖,子代个体值继承双亲,还能锁定继承维度;薄荷改性格、王冠练满个体值,正作的培育体系一应俱全
  • 树果农场 — 种树果、接委托、雇帮手,收获的树果还能放进混合器做成树果方块吸引宝可梦
  • 交换广场 — 按对价换取图鉴里缺的那只
  • 道具盒 / 卡册 / 随从 / 成就 / 统计……细到每一项数据都有统计

对战、游戏厅与"欧非评定"

  • NPC 对战:四档训练家挑战,支持拖拽配队、自动配招、全自动战斗,还能回看对战记录
  • 游戏厅:21 点、口袋麻将、抽卡机——打牌赢来的糖果可以兑换游戏币,TCG 卡牌收集党狂喜
  • 欧非评定:每次遭遇都会按运气打分,九档称号。闪光出了没有?系统会告诉你今天你是不是"天选之人"

联网玩法:全服一起玩

网页版不只是单机——服务器端提供:
  • 大量出没:全服统一的限时事件,某只宝可梦在特定路段连续出现
  • 时空扭曲:从其他地区召来宝可梦,带 RGB 分离、污染等特效变体
  • 每日抽奖:每天 21 点开奖,报名即可参与

细节控狂喜

  • 原声 BGM:各世代宝可梦游戏原声洗牌播放、不重复,音量自动对齐——挂机时放着初代的音乐,情怀直接拉满
  • 闪光系统:稀有的闪光个体,闪耀护符可以提升概率
  • 自动操作:自动捕获 / 逃跑 / 续增益,佛系模式一键开启
  • 离线结算:关掉游戏也在"挂",每日内容离线照样结算
  • 多重存档备份:自动保存,手滑也不怕

怎么玩

三个平台任选:
  • Windows:GitHub 下载安装包
  • Android:下载签名 APK
  • 网页版:浏览器直接打开即玩,存档保存在本地,无需安装任何东西
我自己把网页版部署在了 Cloudflare Workers 上(游戏本体 + 全部联网后端功能同源自建),打开就能玩:
部署过程出乎意料地顺:游戏本体是纯前端 HTML/JS,静态资源直接托管;项目自带的 Node 后端(全服事件、抽奖、在线统计)移植到 Cloudflare Worker + Durable Object 后逻辑逐一对齐,免费额度就够跑。

最后说两句正经的

  • 项目完全免费开源(源代码 MIT / 原创资源 CC BY-NC-ND 4.0),严禁倒卖。如果你在任何渠道付费买到了这个游戏,直接举报。
  • 游戏内的宝可梦形象、原声等素材版权归 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / The Pokémon Company 所有,这是一个非官方粉丝作品,仅用于学习交流。
  • 举双手推荐去 GitHub 仓库 给作者点个 Star,或者去爱发电请作者喝杯咖啡——这种完成度的独立作品,值得。

本文基于口袋挂机 v1.22.6 撰写。游戏持续更新中,以原作者仓库为准。
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